打爽了也画爽了,这部武侠电影新门面,镜头原来出自动画人之手?

日期:2026-03-18 22:39:10 / 人气:3



“不仅是国内,放眼全世界的实拍电影,很多厉害的故事板都是动画专业出身的。”

截至撰稿,《镖人:风起大漠》豆瓣评分7.5,稳居春节档口碑第一;票房突破13亿,位列春节档票房第二,成功迈过“名作之壁”,成为中国漫改电影久违的高光时刻,也让国产硬核武侠IP重回大众视野。漫画作者许先哲更是亲自绘制票房贺图,玩梗“一代大蠕”为电影打call。

这部武侠片的炸裂镜头、硬核武打背后,离不开无数幕后工作者的付出,其中有一位特殊的主创——费思。他是《黑神话:悟空》章节动画《勿听》的导演,也是《镖人》动画OP的艺术指导,此次跨界担任《镖人:风起大漠》电影故事板主创,用动画人的视角,为这部武侠大片勾勒出最初的视觉轮廓。

学术趴特邀费思深度对话,揭秘他与《镖人》IP的结缘始末、电影拍摄的真实幕后,以及动画人跨界做电影故事板的独家心得。


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01 与《镖人》的缘起:从动画OP到电影剧组,风格打动袁和平

学术趴:您最初是怎么参与到《镖人》动画OP制作的?

费思:当时动画组想要做风格极强的OP,我和无念导演合作多年,彼此风格很契合,就想着还原漫画里粗粝、有手绘素描质感的黑白武侠风。前期做了不少概念尝试,敲定方向后,很多初稿设计也直接用到了最终OP画面里,力求把原作的硬核肃杀感通过动画呈现出来。

学术趴:您曾说动画OP是加入电影剧组的契机,能详细讲讲这段经历吗?

费思:袁和平(八爷)团队筹备电影项目时,先看了原作漫画和动画,对风格强烈的OP印象极深,甚至初期项目书、工作人员头像都用了OP截图。加上我之前参与过电影项目,相识的制片人也在电影筹备组,便牵线我和八爷见面,顺利加入初创导演组,一起探索影片的整体风格和视觉方向。

其实做动画OP时,我就想在每个画面里埋下情节隐喻,可OP篇幅有限,很多想法没能落地。加入电影剧组后,正好能把这些构思放到更大的创作空间里实现。而且作为动画人,我对漫改作品的视觉转化更有直觉,能为实拍落地提供更多可能性。

02 故事板的核心价值:电影的“视觉草稿”,工业化的成本试金石

很多观众对“故事板”一职十分陌生,实际上它是电影制作的“沟通枢纽”,承上启下串联起编剧、导演、摄影、美术、特效等所有部门,是剧本从文字变画面的第一步。

学术趴:您能科普一下真人电影故事板的职责,以及在全流程中的定位吗?

费思:故事板就是电影的草稿,在剧本完成后的前期筹备阶段,把文字转化为可视化镜头。导演风格不同,对故事板的需求也不一样:偏视觉、美术型导演会重度依赖,偏文学、表演型导演可能完全不用;但越是工业化、高概念的项目,对故事板的需求越高。

我们做故事板主要解决三大核心问题:

- 定叙事节奏:和导演、摄影指导沟通,确定镜头数量、顺序、角度、调度方式,把抽象的叙事思路变成可视画面;

- 低成本试错:电影创作充满变数,故事板阶段先排除不合适的方向,避免创意冗余,减少后续拍摄、特效的无效投入;

- 控制作成本:工业化电影的核心逻辑,就是用便宜的环节测试贵的环节。特效、预演成本极高,先通过故事板确定创意,再筛选需要做预演的内容,既能帮制片人判断投资体量,也能提升后续流程的确定性。

简单来说,故事板是把导演、编剧的想法画面化,给摄影做拍摄方案、给特效做工作量预判、给美术做置景参考,是全组的视觉共识。而且故事板和概念设计是并行的,氛围关键帧会互相补充、整合。

学术趴:创作《镖人》故事板时,您和导演、剧组是如何协作的?

费思:剧本定稿后,导演组会联合摄影、美术、特效、动作指导开会,各部门提创意、给参考,导演敲定方向后我再着手制作。八爷(袁和平)特别用心,每天收工回酒店还会手写分镜和创意笔记,沟通时他会拿着手稿讲戏,我拿到复印件后,优先推进他确认的部分,剩下的空间就自由发挥。

学术趴:一般故事板是前期工作,您为何跟组去新疆大漠?现场会调整故事板吗?

费思:我们在克拉玛依待了三个月,主要是因为开拍时剧本没完全定稿,很多内容要现场敲定。《镖人》是动作核心的武侠片,和普通工业电影不同,剧本、武戏设计会根据现场环境灵活调整:比如看到雅丹地貌的山包拐角合适,就会加布景、挪场次;武行套招想出新打法,也会临时补充故事板,时间特别紧凑。

这次也真切感受到香港老一辈影人的随机应变,现场碰撞出的灵感,反而让影片更有烟火气。

学术趴:原作武戏硬核,电影还加了黑牛滩夜斗等原创戏码,设计武戏故事板有哪些考量?

费思:黑牛滩夜斗在故事结构里,是为了拉近主角团关系、升级视觉奇观。我们最初想过流沙、地底洞穴、雅丹迷宫等方案,最终定了火油——因为片场附近有大片油田,地面真的会渗油,既贴合写实基调,夜戏燃烧的视觉效果也足够震撼。讨论阶段我们会把所有方案都画一版故事板,淘汰掉虚假、突兀、性价比低的方向。

《镖人》的故事板重点是氛围、节奏和角色动机,武戏只画关键动作和调度创意。动画里会把所有动作细节画出来,但实拍有全球顶尖的武行团队,专业套招交给他们就好。我们和摄影指导侧重创新拍摄调度、用新设备拍出武侠新质感,武指团队负责动作设计,最终由八爷筛选整合,实现传统武侠与工业化的磨合。

学术趴:这次创作有哪些印象深刻的挑战和收获?

费思:最大的私心就是近距离跟八爷学习,他是世界第一武指,动画创作也很依赖动作场面设计,这次零距离取经收获极大。而且剧组编剧阵容堪称顶配,俞白眉老师加上《剑雨》《叶问2》等经典动作片主创,和他们交流也学到很多。

最大的挑战是档期冲突,《镖人》工期延长,和《黑神话:悟空》的《勿听》撞档。我只能白天在大漠跟组做电影,晚上回驻地赶动画,荒漠信号差,为了对接《黑神话》的制片,经常要爬到雅丹山顶找信号,两边高强度赶工,压力特别大。

03 动画人跨界电影:懂视听、会讲故事,才是核心竞争力

学术趴:漫画、动画、电影三种媒介的《镖人》,在呈现和设计思路上有何差异?

费思:从漫画到动画再到电影,其实是IP受众不断扩大的过程,电影的传播效应、资源调动能力更强。IP化的本质,就是让作品走向更多受众,甚至未来延伸到游戏领域。但对原作者来说,也要接受IP不再只属于自己,更多创作者加入后,故事最终会属于观众。

分镜/故事板的差异更明显:动画分镜是必需的,看分镜基本能预判成片;实拍电影故事板可多可少,成片和故事板差距可能很大,现场变数太多。而且实拍故事板更侧重试错,废弃率远高于动画,不用画得太精细,信息准确、能沟通就行。

学术趴:动画人在电影行业主要活跃在哪些岗位?做故事板需要具备哪些能力?

费思:主要是故事板和概念设计,全球范围内很多优秀实拍电影的故事板,都是动画人做的。做故事板,绘画能力不是第一位,讲故事和视听语言能力才是核心。

进阶来说,要懂镜头焦段、摄制设备、电影各部门流程,透视功底要扎实;还要懂编剧、会沟通,能和导演、编剧同频交流。更高的要求是创新,不做拼凑式的镜头,力求呈现独有的视觉质感。

学术趴:对想做故事板的新一代动画人,您有什么建议?

费思:可以找现成的电影剧本,不看成片,自己先画故事板,再和成片对比,这样能快速建立体感,不用一味临摹现成分镜。从业的核心是三点:拿得出手的作品、成熟的表达能力、扎实的专业知识,高效的专业沟通,往往是合作的关键。

作者:沐鸣娱乐




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